
Oyun Dünyası Gerçekliğin Sınırlarını Daha Ne Kadar Zorlayabilir?
İçindekiler
21. yüzyılda teknolojik gelişmeleri yakalamak, her gün yeni ürünlerin çıkması nedeniyle güçleşti. Bilgisayarlardan telefonlara, kendi kendini park edebilen araçlara kadar türlü türlü teknolojik gelişmeler duyuyoruz. Yaşadığımız çağ içerisinde her uçuk düşünce, yapılacak birer plan haline gelmeye başladı; hayatımızın birer parçası oldu. Bu gelişmeler yeterince açık şekilde gözlerimizin önüne serilmiş olsa da, bilgisayar oyunlarında katedilen yolu görmek çok daha kolay. 10 sene önce yapılan bir oyun ve yakın dönemde yapılan oyunlar arasında hem görsellik hem de işlevsellik olarak tonlarca fark var.

Yukarıda 1996 yılında çıkmış Tomb Raider ve 2018 yılında çıkmış Shadow Of The Tomb Raider’ın karşılaştırılması var. Görsellik olarak fazla bir şey demeye gerek yok 🙂 İşlevsellik olarak da oyuna bir sürü etkileşime girebileceğiniz mekanizma, oyunu etkileyen mekanikler (örneğin, düşmanların sizi daha geç fark etmesi için üzerinize çamur sürüp çalıların arasında saklanmak gibi…) getirildi. Bunların hiçbiri 1996 yılında yapılamazdı elbette ki, oyun motorları ve oyunu kaldıracak cihazlar henüz o zaman yoktu.
The Matrix Awakens
Teknoloji ilerledikçe, oyun dünyası ve gerçeklik arasındaki çizgi giderek silikleşiyor. Henüz 3 sene önce olmasına rağmen Shadow Of The Tomb Raider’ı geride bırakarak çok daha çılgınca farklar yaratan bir çalışma var önümüzde. “The Matrix Awakens” Aralık ayında The Game Awards’ta oyunun demosunun bir videosu ile duyuruldu. Unreal Engine 5 oyun motoruyla geliştirilen oyun, öyle harika grafik ve modellemelere sahip ki bazen gerçeklikle bilgisayar yapımı unsurları birbirine karıştırabiliyorsunuz.

Yeni nesil konsolların konsolların gücünü göstermek için geliştirilen bu oyunun demosunda filmin başrollerinde yer alan Keanu Reeves ve Carrie Anne-Moss’un modellenmiş halleri yer alıyor. Açıkça belirtmek gerekirse, çok dikkatli bakmadığınız sürece veya oyun grafiklerine çok alışkın değilseniz modelleri gerçek sanma olasılığınız oldukça yüksek.

Demoda, yaratılan sanal şehir içinde dolaşma imkanınız da oluyor. Oyun henüz tam sürüm olmadığı için toplamda 7 bin binadan oluşan 16 kilometre karelik haritanın hepsinde dolaşamıyorsunuz fakat paylaşılan görüntülerden yola çıkarak önümüzde çok canlı ve gerçekçi bir şehir durduğu bariz. Hatta o kadar gerçekçi bir şehir duruyor ki jarajteriniz ve etrafta dolaşan Npc’ler (Non-playable Character) gözünüze çarpıyor. Demo hakkında tek eleştiri alan kısım da burası. Karakterler, şehirde gezdiğinde çok yapay duruyorlar.

Siz de oyunu incelemek ve gerçekliğini kendi gözlerinizle görmek isterseniz aşağıdaki videoyu izleyebilirsiniz!
Unreal Engine 5
Oyunun gerçekliğinden yeterince bahsettik, şimdi de biraz arka plandaki tekniklerden bahsedelim.
Nanite
Nanite, bir görselleştirilmiş mikropoligon geometri sistemi. Yeni nesil oyunlarda gördüğünüz her bileşen birçok poligonun birleştirilmesinden oluşur. Yeni geometri sitemi, eskisisine kıyasla daha fazla geometrik detay oluşturmanıza olanak sağlıyor. Oyunlara film kalitesinde modelleme ve tasarım yerleştirebiliyorsunuz. Bu da daha canlı görünümler ve dokular oluşturulmasına olanak sağlıyor. Aşağıdaki fotoğraf Nanite ile oluşturulan detaylara bir örnek niteliğinde.

Lumen
Lumen, full dinamik global aydınlatma sistemi. Oluşturulan bileşenlere düşen ışığı manipüle ederek, daha gerçekçi bir görünüm elde etmek için oluşturuldu. Örneğin, günün bulunduğumuz saatine göre değişen güneş açısı, el feneri açmak ya da dışarıya açılan bir kapıyı açmak olabilir. Aşağıdaki fotoğraf Lumen ile oluşturulan ışıklandırmaya bir örnek niteliğinde.

Açık Dünya, Animasyon, Metasesler
Unreal Engine 5, açık dünya’yı hızlandırma ve kurulumunu kolaylaştırmak için yeni bir “Dünya Bölme” sistemi kullanıyor. Oyun geliştiricileri için çok avantajlı olan bu sistem, aynı zamanda da oyun performansını arttırarak oyuncular için de avantaj haline geliyor. Ayrıca gelişen animasyonlar sayesinde, karakterlerinizi inanılmaz detaylı olarak tasarlayabilirsiniz. Yarattığınız açık dünya ve karakterleri temelden değişen ses sistemi ile, destekleyebilirsiniz!
Bu yazımızda The Matrix Awakens ve Unreal Engine 5 ile ilgili aktaracaklarımız bu kadardı. Umarım okurken keyif almışsınızdır, bir sonraki yazımızda görüşmek üzere!